386 A8163 min
Verenigingen en organisaties
Studenten
Jongeren
Jongvolwassenen (15-35j)
#project

Makersprint: drempels verlagen met technologie en media

Hoe kunnen we drempels verlagen die mensen met ASS ervaren op reis? Dat was de challenge die de deelnemers van de Makersprint voorgeschoteld kregen. In twee dagen vormden tien jongeren verdeeld in drie groepen deze challenge om in een oplossing. Hoe ze dat deden lees je hieronder.

Share

De Makersprint startte met een ontbijt waarbij de verschillende deelnemers elkaar leerden kennen.

Na het verdelen van de groepjes en overlopen van de planning mocht Silke Delatter van vzw de stroom de challenge verder uitspitten. De groepen leerden meer over de drempels die mensen met autisme ervaren tijdens het reizen. 

Vervolgens was het tijd om te brainstormen over mogelijke oplossingen, aan de hand van enkele Innowiz templates, uitgelegd door Annelies Depaepe van Howest. Erna aten we samen Fluffy Falafel.

In de namiddag van dag 1 kon al begonnen worden met prototypen ontwerpen. Nadat de eerste resultaten zichtbaar werden, volgde een pauze met zelfgemaakte sushi waarna iedereen meteen terug aan de slag ging.

Na een lange avond prototyping en een zeer gezellig cafébezoek wachtte de overnachting in de hostel.

Op dag 2 stond de afwerking van het product en het op punt zetten van de pitch op het plan. Na de lunch (door dots & bullets) stond de beslissende presentatie op het programma. Daar stelden de drie teams elk hun product voor:

  • S-wave: jezelf vocaal uitdrukken hoeft niet meer met s-wave op zak, geef signalen aan anderen door middel van het maken van een tekening. Er werd gebruik gemaakt van de Raspberry Pi en LED lichten om aan te tonen hoe de gebruiker zich voelt. Ook werd een AI agent ontwikkeld die tekeningen kon omzetten naar een gevoel.
  • Abi: armband met bijhorende app die aangeeft hoe je je voelt en hoe je in die situatie best reageert. De Playtronica Microcontroller werd geïntegreerd in de armband. 
  • Peluchi: komt tot rust door het horen van een dierbare wanneer je een knuffel knuffelt, kan bediend worden met een app. De knuffel werd bediend door een microcontroller en speaker die via bluetooth kon reageren met de app.

De jury bestond uit: Hanne Callewaert (Start@K), Silke Delatter (vzw de stroom) en Broos Claerhout (Quindo), zij kozen voor de oplossing van S-wave. Het team won het boek 'Sprint' door 'Jake Knapp', waarop deze Makersprint is gebaseerd.

Ook interessant

Facebook Instagram Tiktok